今年的科隆游戏展,Level Infinite又搞事情了!
话说游戏圈的大日子,展会永远是爆点。
但2025的科隆展上,“INTO THE INFINITE”这场发布会一开场,就把热度直接拉满。
咱也纳闷,Level Infinite这名字本身就自带“宇宙风”,结果真就放了个无边无际的招牌出来。
可现场到底妙在哪?
有新游戏猛料?
老IP又整活?
还真不是一句“发布会”能糊弄过去的。
一眼望过去,这场秀的阵容,怎么看都有点头重脚轻的意思。
大制作《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)推上风口浪尖,开放世界加MMO,连外行都懂这IP的分量有多沉。
注意啊,这不是他们第一次来科隆了,前两年已经有过铺垫,但今年算是彻底放开手脚搞事情。
Funcom这波被腾讯收购后,老本行玩得更稳了,直接117°大转弯,主打一个“史诗级热卖”、“公司历史销量记录被打破”牌面。
什么叫“用钱砸出来的奇迹”?
咱不懂别的,看Funcom CEO Rui的嘴角都快咧到耳根子,这波腾讯助攻,服务器、AI营销、全球合规、数据分析……全安排妥当。
官方说辞归官方说辞,说到底就是大厂妈妈给的安全感,谁不羡慕?
可这届玩家也精,不只靠品牌噱头吃饭。
别光喊“内容更新免费”,你更新点啥,再搞个12.99刀的DLC名叫《失落的收获》,这算不算一顿组合拳?
主机玩家等等党更惨,居然要到2026年才能体验。
好家伙,这刀刃切得够精细。
主线、支线、合约任务、皮肤啥的一口气下锅,套路倒也不稀奇,但IP光环背后有没有创新,就得真刀真枪砍游戏性了。
谁说不是呢?
镜头切到下一个板块,《消逝的光芒:困兽》闪亮登场。
老玩家一看,“这不是那个跑酷僵尸世界的传人吗?”
确实,系列总监Tymon Smektała这回亲自带队,搬上视频,两个主角溜进那叫一个荒废的河狸谷。
旅游胜地说没就没,成了活尸打卡新景点。
玩法上白天奔跑,夜晚刺激,这种白天跑酷、夜幕下命悬一线的模式老生常谈,但有一说一,紧张感拿捏得很细。
什么“玩家搜刮物资、夜间觉醒丧尸、逃生or决战”三选一,套路还是那个套路,但场景渲染和地图氛围又掀一遍。
9月19号各平台上线,想抢鲜的已经摩拳擦掌了。
不过说句实话,丧尸题材卷成这样,还能整出点啥花儿?
反正玩家们就等着看你花活。
再瞅瞅《Den of Wolves》,厂牌直接亮出来:10 Chambers。
熟悉吗?
出过Payday那一拨人,这次打劫题材再进化。
主创老哥Ulf和Simon脸熟,镜头前大聊合作抢劫、团队战术、商业纷争。
“未来科技+职业罪犯+Midway City”,综合味儿拉满,有点片场拍大片那感觉。
兄弟们合作,谁该拖后腿,谁能C位carry,全靠现场磨出来。
这类合作射击本就考验人性和默契,一不注意就翻车,乐趣与坑爹同在。
但新瓶装旧酒,真能让玩家玩出花样吗?
至少预告片气氛组不给你掉链子,紧张到屏幕都快炸裂,配乐还得拿两分。
现在玩家但凡看见“PvE+团队协作”耳朵都竖起来,十有八九心里在打算盘:到底能不能不像别的厂那样上线三天就堆Bug?
别说,这还真考验厂商功底。
下个预告片也没让人闲着,《Exoborne》搞起了“机甲驯暴”的新活。
机甲风火轮、极地狂飙、天气系统再加PvPvE,这些关键词凑一起,怕不是想做年度最肾上腺素大爆表的新星。
地图设计和天气系统一结合,玩法丰富了,随机性变高,策略合作变核心,要说“这才叫真正的战术战场”,开发方估计乐得掉牙。
而且试玩开放又诱惑,又很鸡贼——你想尝鲜?
新一轮内测报名走起。
至于什么外骨骼自定义、极限求生、来自玩家的“圈地抢战”等细节,视频里一顿堆砌。
但又不得不说,这波要是真做到了,怎么玩都不亏。
关键还是实际手感和服务器抗压真的顶得住么?
反正这年头,但凡PvPvE,说“次世代”都不新鲜,真牛得让玩家吹爆,还得是细节落地。
话锋一转,《PUBG MOBILE》直接甩出4.0版本的“幽灵奇妙夜”和“Unfail”非对称PvP,弹幕直接刷屏。
吃鸡已经火了多少年?
一锅老粉新粉都搅和进来,不是不热闹。
官方说新“幽灵技能”要震撼全球玩家,不嫌口气大,玩家就爱玩这种新花招,老吃鸡想要些新激爽,正对胃口。
“非对称模式”也不止他们在玩,关键还是不同套路的平衡和新鲜度了,玩法“花活多,出招快”一直是吃鸡的命脉。
你说玩家挑剔?
其实只要体验不崩,更新有新意,他们都能单兵作战干到天亮。
说到联动梗,《胜利女神:妮姬》和《生化危机》官方直接来波套路操作。
尾灯留下剪影,是吉尔、是艾达还是纯新角色?
官方惜字如金不肯全透底,玩家群里早已原地开盘。
“联动+神秘人物”这种事儿,基本是IP合作里的815线操作,也不嫌老,但谁让粉丝吃这套?
毕竟,神秘就是流量密码,有悬念才有人嗑。
接下来官方频道甩更多料,粉丝必将雷达全开等着高光时刻。
看下来这一圈,Level Infinite明摆着要“推新品、带IP、玩联动、秀技术”。
几部新游动作冒险、FPS、生存竞技一锅端。
说白了,玩法创新和生存空间的搏杀,你方唱罢我登场,玩家才不会一棍子打死谁。
科隆展就是厂商的舞台,谁也不是单纯来刷脸的,不秀点真本事,明年还敢说起飞?
但有意思的是,这家厂还真是近两年爬得很快。
自打2021年推出,自带“全球泛娱乐”光环,从开放合作、技术迭代、内容多维啥都押宝。
最典型还是腾讯这个背后大树,供应链、营销、合规都能兜底,海外业务、IP谋篇都是快人一步。
你说这样的资源拉满,会打造什么样的内容矩阵?
国际市场激战,这才是国产厂商真心“走出去”的范本。
别的不说,看到腾讯财报直接点名《沙丘:觉醒》收入贡献,你还能怀疑赚钱能力?
不过话又反过来说,游戏市场瞬息万变,今天头牌明日就可能被“新贵”冷落,内容创新才是站稳脚跟的终极密码。
无论多大平台,PVP到最后,看的还是有没有一批铁打的爆款跟新意在撑场子。
转头再看发布会那些花式词儿,“高品质互动娱乐”“持续创新”“内容多元”,大厂口号和普通玩家的期许,未必能做到百分百重合,但只要手里有诚意、有真活,群里总归是喊话“真香”的那一拨多。
玩家的挑剔眼光逼着厂商卷内容卷玩法,这种压力才是行业发动机,搞创新,赢市场,最后赚了口碑,海内外用户双收割。
说到这里,倒也不怕冷静一点反问:Level Infinite如此密集的产品矩阵,未来三五年能否保证“持久力”?
产品太杂容易失焦,联动太多也可能稀释品牌记忆,但一手全球运营数据、一手IP深度运营砝码,就是要让人记住“内容输出王”的身份。
唯一不能掩盖的焦虑,是行业大浪淘沙下,任何一个新玩法都不可能保证永远风光。
这也是游戏圈常态。
厂商你追我赶,真正让人长情的,还是敢做真创新、肯听玩家声、舍得砸技术的品牌。
下一站爆品在哪?
谁也说不清,但玩家已经站好队,只等下个高光时刻。
怎么样?你觉得今年Level Infinite的表现算不算炸裂?
哪个游戏让你心痒?
指点江山的光打在展台,你最想先体验哪一作?
留言区留点作业,咱们一起解锁新时刻!
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